Google AdMob 実装ガイド
このガイドでは、Unity LevelPlay メディエーションで AdMob と AdMob ネイティブをアドネットワークとして設定する方法を説明します。
ステップ 1. AdMob アカウントを作成する
- Unity LevelPlay メディエーションを通じて AdMob のバナーとネイティブ広告を配信するには、AdMob でアカウントを作成する必要があります。
- ironSource プラットフォームに合わせて、AdMob アカウントのタイムゾーンを UTC に設定することをおすすめします。これにより、レポートの正確性が保証されます。詳細はこちら。
ステップ 2. Admob でアプリケーションと広告ユニットを作成する
次に、アプリを追加し、AdMob アカウントに広告ユニットを設定する必要があります。
アプリを追加する
- AdMob アカウントにログインし、ダッシュボードで「 Apps 」をクリックします。
- モーダルが表示されるので、アプリを検索するか、アプリを手動で追加するか、収益化する既存のアプリを選択します。
Note: ironSource アカウントと同様に、プラットフォーム( iOS + Android )ごとに固有の AdMob アプリケーションが必要です。 - 広告ユニットのフォーマットから、インタースティシャル、動画リワード、バナー、またはネイティブアドバンス(バナー用のネイティブ広告)を選択し、詳細を入力します。
- インタースティシャル
- 動画リワード
- バナー
- Ad Unit Name:Unity LevelPlay メディエーションで AdMob のバナーを配信する広告ユニットとして認識しやすいように、広告ユニットに直感的な名前を付けることをお勧めします。
- eCPM floor:国とウォーターフォールの戦略に基づいて eCPM 値を有効にして入力します。
自動リフレッシュ:「 Do not refresh 」を選択します。(注 – メディエーションプラットフォームでリフレッシュレートを制御できます)
- ネイティブバナー
バナーのネイティブ広告を使用すると、Google AdMob からのネイティブ広告の在庫へアクセスできます。これは、Google のネイティブとバナー両方の在庫にアクセスすることで、バナーのパフォーマンスを向上できることを意味します。
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- Ad unit name:わかりやすい名前を入力します。
- Advanced settings:「 Image 」と「 Video 」両方を選択します。
- eCPM floor:国とウォーターフォールの戦略に基づいて eCPM 値を有効にして入力します。
App ID と Ad Unit ID を取得し、後で使用できるように保存します。次に、「 Done 」をクリックします。
ステップ 3. LevelPlay ネットワークモジュールで AdMob をアクティベートする
LevelPlay の「 SDK Networks 」ページで AdMob を設定する際に Google アカウントにログインすると、AdMob インタースティシャル、リワードビデオ、バナー、ネイティブ広告の実行に必要なパラメータが自動的に取得されます。
AdMob が ironSource SDK で正しく動作するためには、AdMob アカウントのいくつかのデータを「 LevelPlay Networks 」モジュールに設定する必要があります:
App ID |
AdMob ダッシュボードでアプリに割り当てられたユニーク ID
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Ad Unit ID |
AdMob のダッシュボードでアプリの広告ユニットに割り当てられるユニーク ID
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Client ID |
アカウントと広告ユニットの関係を指定する一意の識別子
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Client Secret |
Client IDに紐づく秘密鍵
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Refresh Token |
クライアントアプリケーションへ付与されたリフレッシュトークン
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この情報を取得したら、LevelPlay で AdMob のパラメータを設定する必要があります。上記の情報を正しく入力すると、AdMob の広告在庫と Unity LevelPlay メディエーションのレポートデータを最大限に活用できるようになります。
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- App ID
App ID を取得するには、AdMob プラットフォームの左側のサイドバーにある「 Apps 」 タブに移動し、「 App settings 」をクリックします。アプリケーションの設定と App ID が表示されます。
- Ad Unit ID
Ad Unit ID を取得するには、Admob プラットフォームの左側のサイドバーにある「 Apps 」 タブに移動し、「 Ad Units 」をクリックします。アプリケーションの広告ユニットと Ad Unit ID が表示されます。
- Client ID and Client Secret
- Client ID と Client Secret を取得するには、Google の API マネージャーに移動します。
- ページの左上にある「 API Project 」ドロップダウンをクリックし、「 Create a project 」を選択するか、このアプリ用に既に作成したプロジェクトを選択します:
この目的のため新しいプロジェクトを作成する場合は、表示されるダイアログ ボックスに「 Project Name 」、「 Billing account 」、「 Location 」を入力し、「 Create 」をクリックします:
- 左側のサイドバーで、「 Credentials 」を選択し、「 OAuth consent screen 」タブを選択します。このページでは、製品名を入力します。 「 Product Name 」をクリックします。「 Save 」をクリックします:
- 左側のサイドバーで「 Dashboard 」を選択し、「 ENABLE APIS AND SERVICES 」に移動します:
- 次に、AdMob API を有効にします:
- 左側のサイドバーで「 Credentials 」タブを選択します。「 Create Credentials 」ドロップダウンをクリックし、「 OAuth client ID 」を選択します。
- 「 Web application 」を選択し、アプリの名前を指定します。以下のフィールドに、少なくとも 1 つの承認済みリダイレクト URI として https://developers.google.com/oauthplayground を入力する必要があります。以下例:
- Authorized JavaScript origins:
https://YOUR_NAMESPACE (Optional)
- Authorized redirect URI: https://developers.google.com/oauthplayground
- Authorized JavaScript origins:
- 「 Create 」をクリックすると、「 Client ID 」と「 Client Secret 」が表示されます:
- Refresh Token
- 「 Refresh Token 」を取得するには、「 OAuth 2.0 Playground 」に移動します。
- 右上隅にある設定アイコンをクリックします。 「 Force approval prompt 」というラベルの付いたボックスのチェックを外し、「 Use your own OAuth credentials 」にチェックを入れます。「 Client ID 」と「 Client Secret 」を入力します。
- 次に、「 Step 1: Select & Authorize APIs 」で、「 https://www.googleapis.com/auth/admob.report 」と入力し、「 Authorize APIs 」をクリックします:
- プロジェクトに AdMob データへのアクセスを許可します。
- Step 1 で認証コードを受け取り、「 Exchange authorization code for tokens 」 ボタンをクリックできるようになります。次に、「 Refresh Token 」と「 Access Token 」を取得します。
- App ID
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LevelPlay で AdMob パラメータを設定する
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- これらのパラメータをすべて取得したら、LevelPlay にログインし、Monetize ➣ SETUP ➣ SDK Networks に移動します。
- 「 Manage Networks 」のリストから 「 AdMob 」 を選択し、Admob の「 Client ID 」、「 Client Secret 」、および「 Refresh Token 」 を入力するか、「 Login with Google 」オプションをクリックします。
Login with Google: - 「 Save 」をクリックします。 AdMob と AdMob ネイティブが「 Available Networks 」で有効になります。
- 次に、Unity LevelPlay メディエーションで AdMob を配信するアプリを選択します。
- アドネットワークの設定リストから AdMob を選択し、ツールの「 Setup 」ボタンまたは「編集」アイコンをクリックします。次に、インタースティシャル、動画リワード、またはバナーの設定に「 App ID 」と「 Ad Unit ID 」を挿入します。
- Reporting API の連携を確認します。この列では、Reporting API を通じて連携がチェックされ、「 Verified 」、「 Failed 」、「 No Response 」のうち、いずれかの応答が返されます。実装と入力した情報を再確認し、「 Verified 」が表示されるまで「 Retry 」をクリックします。
- これらのパラメータをすべて取得したら、LevelPlay にログインし、Monetize ➣ SETUP ➣ SDK Networks に移動します。
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ステップ 4. AdMob アダプターをビルドに追加する
完了!
これで、アプリで AdMob 広告を配信する準備ができました。!
次のステップは?
Unity LevelPlay でさらに他のアドネットワークを活用するには、アダプターを実装し、ガイドに従って設定してください。