Google AdMob 実装ガイド

このガイドでは、Unity LevelPlay メディエーションで AdMob と AdMob ネイティブをアドネットワークとして設定する方法を説明します。

Before you start

ステップ 1. AdMob アカウントを作成する

  1. Unity LevelPlay メディエーションを通じて AdMob のバナーとネイティブ広告を配信するには、AdMob でアカウントを作成する必要があります。
  2. ironSource プラットフォームに合わせて、AdMob アカウントのタイムゾーンを UTC に設定することをおすすめします。これにより、レポートの正確性が保証されます。詳細はこちら

ステップ 2. Admob でアプリケーションと広告ユニットを作成する

次に、アプリを追加し、AdMob アカウントに広告ユニットを設定する必要があります。

AdMob では、同じ設定内で同じ広告タイプの広告ユニットを 3 つ以上設定することはできません。例えば、メディエーショングループに許可される動画リワード広告は 3 つまでです。

アプリを追加する

  • AdMob アカウントにログインし、ダッシュボードで「 Apps 」をクリックします。
  • モーダルが表示されるので、アプリを検索するか、アプリを手動で追加するか、収益化する既存のアプリを選択します。
    add-your-app
    Note: ironSource アカウントと同様に、プラットフォーム( iOS + Android )ごとに固有の AdMob アプリケーションが必要です。
  • 広告ユニットのフォーマットから、インタースティシャル、動画リワード、バナー、またはネイティブアドバンス(バナー用のネイティブ広告)を選択し、詳細を入力します。
  • インタースティシャル
    • Ad Type:インタースティシャルではテキスト、画像、ビデオ、リッチメディアがサポートされているため、2 つのボックスをオンのままにすることができます。
    • Ad unit name:Unity LevelPlay メディエーションで AdMob インタースティシャルを配信する広告ユニットとして認識しやすいように、広告ユニットには直感的な名前を付けることをお勧めします。
      create-ad-unit-interstitial
  • 動画リワード
    • Ad unit name:Unity LevelPlay メディエーションで AdMob の動画リワードを配信する広告ユニットとして認識しやすいように、広告ユニットに直感的な名前を付けることをお勧めします。
      create-ad-unit-rv
  • バナー
    • Ad Unit Name:Unity LevelPlay メディエーションで AdMob のバナーを配信する広告ユニットとして認識しやすいように、広告ユニットに直感的な名前を付けることをお勧めします。
    • eCPM floor:国とウォーターフォールの戦略に基づいて eCPM 値を有効にして入力します。

Important!
自動リフレッシュ:「 Do not refresh 」を選択します。(注 – メディエーションプラットフォームでリフレッシュレートを制御できます)

  • ネイティブバナー

バナーのネイティブ広告を使用すると、Google AdMob からのネイティブ広告の在庫へアクセスできます。これは、Google のネイティブとバナー両方の在庫にアクセスすることで、バナーのパフォーマンスを向上できることを意味します。

    • Ad unit name:わかりやすい名前を入力します。
    • Advanced settings:「 Image 」と「 Video 」両方を選択します。
    • eCPM floor:国とウォーターフォールの戦略に基づいて eCPM 値を有効にして入力します。

App ID と Ad Unit ID を取得し、後で使用できるように保存します。次に、「 Done 」をクリックします。
app-id-ad-unit-id

ステップ 3. LevelPlay ネットワークモジュールで AdMob をアクティベートする

LevelPlay の「 SDK Networks 」ページで AdMob を設定する際に Google アカウントにログインすると、AdMob インタースティシャル、リワードビデオ、バナー、ネイティブ広告の実行に必要なパラメータが自動的に取得されます。

admob-1

AdMob が ironSource SDK で正しく動作するためには、AdMob アカウントのいくつかのデータを「 LevelPlay Networks 」モジュールに設定する必要があります:

App ID
AdMob ダッシュボードでアプリに割り当てられたユニーク ID
Ad Unit ID
AdMob のダッシュボードでアプリの広告ユニットに割り当てられるユニーク ID
Client ID
アカウントと広告ユニットの関係を指定する一意の識別子
Client Secret
Client IDに紐づく秘密鍵
Refresh Token
クライアントアプリケーションへ付与されたリフレッシュトークン

この情報を取得したら、LevelPlay で AdMob のパラメータを設定する必要があります。上記の情報を正しく入力すると、AdMob の広告在庫と Unity LevelPlay メディエーションのレポートデータを最大限に活用できるようになります。

      1. App ID
        App ID を取得するには、AdMob プラットフォームの左側のサイドバーにある「 Apps 」 タブに移動し、「 App settings 」をクリックします。アプリケーションの設定と App ID が表示されます。
        app-id
      2. Ad Unit ID
        Ad Unit ID を取得するには、Admob プラットフォームの左側のサイドバーにある「 Apps 」 タブに移動し、「 Ad Units 」をクリックします。アプリケーションの広告ユニットと Ad Unit ID が表示されます。
        ad-unit-id
      3. Client ID  and Client Secret
        1. Client ID と Client Secret を取得するには、Google の API マネージャーに移動します。
        2. ページの左上にある「 API Project 」ドロップダウンをクリックし、「 Create a project 」を選択するか、このアプリ用に既に作成したプロジェクトを選択します:1admob
          この目的のため新しいプロジェクトを作成する場合は、表示されるダイアログ ボックスに「 Project Name 」、「 Billing account 」、「 Location 」を入力し、「 Create 」をクリックします:
        3. 左側のサイドバーで、「 Credentials 」を選択し、「 OAuth consent screen 」タブを選択します。このページでは、製品名を入力します。 「 Product Name 」をクリックします。「 Save 」をクリックします:admob-2
        4. 左側のサイドバーで「 Dashboard 」を選択し、「 ENABLE APIS AND SERVICES 」に移動します:
        5. 次に、AdMob API を有効にします:
        6. 左側のサイドバーで「 Credentials 」タブを選択します。「 Create Credentials 」ドロップダウンをクリックし、「 OAuth client ID 」を選択します。3admob
        7. Web application 」を選択し、アプリの名前を指定します。以下のフィールドに、少なくとも 1 つの承認済みリダイレクト URI として https://developers.google.com/oauthplayground を入力する必要があります。以下例:
          • Authorized JavaScript origins: https://YOUR_NAMESPACE (Optional)
          • Authorized redirect URI: https://developers.google.com/oauthplayground admob-6
        8. Create 」をクリックすると、「 Client ID 」と「 Client Secret 」が表示されます:
          Supersonic Mediation AM Client ID Secret
      4. Refresh Token
        1. Refresh Token 」を取得するには、「 OAuth 2.0 Playground 」に移動します。
        2. 右上隅にある設定アイコンをクリックします。 「 Force approval prompt 」というラベルの付いたボックスのチェックを外し、「 Use your own OAuth credentials 」にチェックを入れます。「 Client ID 」と「 Client Secret 」を入力します。
          Admob 18
        3. 次に、「 Step 1: Select & Authorize APIs 」で、「 https://www.googleapis.com/auth/admob.report 」と入力し、「 Authorize APIs 」をクリックします:
        4. プロジェクトに AdMob データへのアクセスを許可します。
        5. Step 1 で認証コードを受け取り、「 Exchange authorization code for tokens 」 ボタンをクリックできるようになります。次に、「 Refresh Token 」と「 Access Token 」を取得します。
          Admob 22

LevelPlay で AdMob パラメータを設定する

      • これらのパラメータをすべて取得したら、LevelPlay にログインし、MonetizeSETUPSDK Networks に移動します。
      • Manage Networks 」のリストから 「 AdMob 」 を選択し、Admob の「 Client ID 」、「 Client Secret 」、および「 Refresh Token 」 を入力するか、「 Login with Google 」オプションをクリックします。

        Login with Google:
      • Save 」をクリックします。 AdMob と AdMob ネイティブが「 Available Networks 」で有効になります。
      • 次に、Unity LevelPlay メディエーションで AdMob を配信するアプリを選択します。
      • アドネットワークの設定リストから AdMob を選択し、ツールの「 Setup 」ボタンまたは「編集」アイコンをクリックします。次に、インタースティシャル、動画リワード、またはバナーの設定に「 App ID 」と「 Ad Unit ID 」を挿入します。
      • Reporting API の連携を確認します。この列では、Reporting API を通じて連携がチェックされ、「 Verified 」、「 Failed 」、「 No Response 」のうち、いずれかの応答が返されます。実装と入力した情報を再確認し、「 Verified 」が表示されるまで「 Retry 」をクリックします。

ステップ 4. AdMob アダプターをビルドに追加する

完了!
これで、アプリで AdMob 広告を配信する準備ができました。!


次のステップは?

Unity LevelPlay でさらに他のアドネットワークを活用するには、アダプターを実装し、ガイドに従って設定してください。