AppLovin 実装ガイド

このガイドでは、Unity LevelPlay で AppLovin をアドネットワークとして配信するための設定方法を説明します。

Before you start ironSource SDKの動画リワードインタースティシャル、またはバナーがアプリケーションに正しく実装されていることを確認してください。

ステップ 1. AppLovin アカウントを作成する

  1. AppLovin のウェブサイトでアカウントを作成します。
  2. アカウントが認証されると、こちらからログインできるようになります。

ステップ 2. AppLovin SDK とレポートキーを取得する

AppLovin が ironSource と接続して正しく動作するには、AppLovin アカウントから2つのデータを LevelPlay ネットワークセットアップモジュールに設定する必要があります:

  • Report Key:これは AppLovin アカウントのユニークな識別子であり、Unity LevelPlay が AppLovin アカウントからパフォーマンスデータをインポートしてレポート表示およびパフォーマンス最適化に使用できるようにします。
  • SDK Key:アプリの AppLovin アダプターを初期化するために ironSource Mediation SDK によって使用される AppLovin アカウントのユニークな識別子です。

これらの情報を取得したら、LevelPlay アカウントで AppLovin パラメーターを設定する必要があります。上記の情報を正しく追加すると、AppLovin の広告在庫と LevelPlay のメディエーションプラットフォーム上のレポートデータを最大限に活用できるようになります。

  1. Report Key

    Report Key 」を見つけるには、「 Account 」タブに移動し、左側のメニューから「 Keys 」を選択します。
    sdk-key

  2. SDK Key

    SDK Key 」を見つけるには、「 Report Key 」同様に「 Account 」タブに移動し、左側のメニューから「 Keys 」を選択します。
    sdk-key

ステップ 3. LevelPlay ネットワークモジュールで AppLovin をアクティベートする

AppLovin のパラメータを LevelPlay アカウントに設定する

  • 両方のキーを取得したら、LevelPlay にログインし、MediationSetup 」➣ SDK Networks へ移動します。
    sdk-networks-setup-applovin
  • Available Networks 」の表から AppLovin を選択し、AppLovin の「 Report Key 」を入力します。
    report-key-insertion
  • 広告ネットワークの設定リストから「 AppLovin 」を選択し、「 Setup 」ボタンまたは「編集」アイコンをクリックします。
    edit-network
  • AppLovin の「 SDK Key 」を入力します。ステータスを「 Active 」に設定し、「 Save 」をクリックします。
    applovin-modal
  • これで、設定ダッシュボード上で AppLovin がメディエーションに対して Active であることが確認できます。
    edit-network-copy-2
  • Reporting API の連携確認:Reporting API を通じて連携がチェックされ、 Verified 、 Failed 、 No Response のうち、いずれかの応答が返されます。 Verified が表示されない場合は、実装と入力した情報を再確認し、 Verified が表示されるまで Retry をクリックします。

ステップ 4. AppLovin アダプターをビルドに追加する

Android および iOS のネイティブアダプターを使用して実装を進めます。

ステップ 5. Applovin の管理画面で動画リワードを設定する

AppLovin アダプターをビルドに追加したら、AppLovin Admin で動画リワード機能を有効にする必要があります。

  1. AppLovin Admin で、「 Manage Apps 」へ移動し、設定したい特定のアプリを選択します:
    apps
  2. Rewarded Video 」セクションまで下にスクロールし、次の設定をします:
    1. Frequency Capping – Do not frequency cap Rewarded Videos
    2. Virtual Currency Details – Unity LevelPlay メディエーションアダプターが設定するため、デフォルト値のままで問題ありません。
    3. Display Pre-Video Modal – NO
    4. Display Post-Video Modal – NO
    5. Callback Options – Client-side callbacks only
      apps
  3. 設定後、「 Save 」をクリックします。

完了!
これで、アプリで AppLovin 広告を配信する準備が完了しました。


次のステップは?
Unity LevelPlay でさらに他のアドネットワークを活用するには、アダプターを実装し、ガイドに従って設定してください。