Unity 환경에서 연동 시작하기
이 가이드 문서에는 유니티 레벨플레이로 수익화를 시작하기 위해 필요한 단계들이 정리되어 있습니다. 먼저 아이언소스 SDK를 앱에 연동하는 방법을 학습하고, 그 다음 유니티 레벨플레이 플랫폼에서의 앱과 미디에이션 네트워크를 설정하는 방법으로 이동해 주세요.
연동하기
1. 아이언소스 SDK 연동하기
중요!
8.0.0 이전 Unity Plugin 버전에서 8.0.0 이상 버전으로 업데이트하려면, 이 가이드 문서를 따라 진행해주세요.
- 아이언소스 SDK를 연동하여 레벨플레이를 앱에 추가할 수 있습니다. 레벨플레이를 추가하는 방법은 두 가지 방법이 있습니다:
- 유니티 플러그인을 다운로드하고 유니티 프로젝트에서 불러옵니다.
- 유니티 에디터 상의 패키지 매니저에서 Ads Mediation 패키지를 유니티 프로젝트에 추가합니다. 더 자세한 사항은 유니티 수익화 대시보드 문서의 유니티 레벨플레이 설정 가이드를 참고하세요.
- 아이언소스 데모 앱을 앱 연동 방법 참고에 사용해 주세요.
- 앱에 필요한 개인정보 보호 수단을 구현합니다.
GDPR | COPPA | CCPA| Google Play 가족 정책
- SKAdNetwork를 설정합니다. 여기를 참고하세요
- 개인정보 보호 매니페스트 파일을 업데이트합니다. 여기를 참고하세요
- Meta Audience Network의 광고 추적을 활성화합니다. 여기를 참고하세요
2. 광고 유닛 연동
앱 내에서 송출할 광고 형식에 맞는 리스너를 앱 내 코드에 등록해 주세요.
3. 사용자 ID 설정
사용자 보상에 서버 간 콜백을 사용한다면, 반드시 각 유저 별 고유한 식별자를 설정해야 합니다.
4. 미디에이션 네트워크 아답터 및 SDK 추가하기
레벨플레이에서 사용하고자 하는 미디에이션 네트워크용 네트워크 아답터 및 SDK를 연동합니다.
레벨플레이 플랫폼
1. 계정에 앱 추가하기
유니티 레벨플레이를 통해 수익화 및 홍보를 진행할 앱들을 설정해 주세요. 앱 설정 복사 및 Application API를 사용해 더 편리하게 설정하실 수 있습니다.
2. 네트워크 추가하기
레벨플레이 플랫폼에서 광고를 가져올 네트워크들을 활성화하고 해당 네트워크용 아답터를 연동하세요. CSV를 사용해 자동으로 네트워크들을 일괄 설정하실 수 있습니다.
3. 광고 유닛 설정
앱에서 송출할 광고 형식들을 구성하세요.
4. 하이브리드 워터폴 및 인스턴스 비율 설정
미디에이션 그룹을 생성하고 비(非)경매 네트워크들의 인스턴스 비율을 추가하세요.
5. 앱 키 확인하기
레벨플레이 플랫폼에서 발행된 각 앱 키가 앱 연동시 바르게 입력되었는지 확인하세요.
검증
연동 성공 확인 및 광고 전송 테스트
연동 테스트 도구(Test Suite)로 레벨플레이에서 등록된 각 광고 소스가 올바르게 설정 되었는지와 광고 로드와 송출이 정상적으로 이루어지는지 확인하세요.