AppLovin 実装ガイド

このガイドでは、Unity LevelPlay で AppLovin をアドネットワークとして配信するための設定方法を説明します。

Before you start ironSource SDKの動画リワードインタースティシャル、またはバナーがアプリケーションに正しく実装されていることを確認してください。

Google Ad Manager の広告は AdMob SDK を使用して配信されます。

AdMob SDK は iOS バージョン 10 以降をサポートしており、iOS バージョン 11 以降のユーザーに広告を配信します。

ステップ 1. AppLovin アカウントを作成する

  1. AppLovin のウェブサイトでアカウントを作成します。
  2. アカウントが認証されると、こちらからログインできるようになります。

ステップ 2. AppLovin SDK とレポートキーを取得する

AppLovin が ironSource と接続して正しく動作するには、AppLovin アカウントから2つのデータを LevelPlay ネットワークセットアップモジュールに設定する必要があります:

  • Report Key:これは AppLovin アカウントのユニークな識別子であり、Unity LevelPlay が AppLovin アカウントからパフォーマンスデータをインポートしてレポート表示およびパフォーマンス最適化に使用できるようにします。
  • SDK Key:アプリの AppLovin アダプターを初期化するために ironSource Mediation SDK によって使用される AppLovin アカウントのユニークな識別子です。

これらの情報を取得したら、LevelPlay アカウントで AppLovin パラメーターを設定する必要があります。上記の情報を正しく追加すると、AppLovin の広告在庫と LevelPlay のメディエーションプラットフォーム上のレポートデータを最大限に活用できるようになります。

  1. Report Key

    Report Key 」を見つけるには、「 Account 」タブに移動し、左側のメニューから「 Keys 」を選択します。
    sdk-key

  2. SDK Key

    SDK Key 」を見つけるには、「 Report Key 」同様に「 Account 」タブに移動し、左側のメニューから「 Keys 」を選択します。
    sdk-key

ステップ 3. LevelPlay ネットワークモジュールで AppLovin をアクティベートする

AppLovin のパラメータを LevelPlay アカウントに設定する

  • 両方のキーを取得したら、LevelPlay にログインし、MediationSetup 」➣ SDK Networks へ移動します。
    sdk-networks-setup-applovin
  • Available Networks 」の表から AppLovin を選択し、AppLovin の「 Report Key 」を入力します。
    report-key-insertion
  • 広告ネットワークの設定リストから「 AppLovin 」を選択し、「 Setup 」ボタンまたは「編集」アイコンをクリックします。
    edit-network
  • AppLovin の「 SDK Key 」を入力します。ステータスを「 Active 」に設定し、「 Save 」をクリックします。
    applovin-modal
  • これで、設定ダッシュボード上で AppLovin がメディエーションに対して Active であることが確認できます。
    edit-network-copy-2
  • Reporting API の連携確認:Reporting API を通じて連携がチェックされ、 Verified 、 Failed 、 No Response のうち、いずれかの応答が返されます。 Verified が表示されない場合は、実装と入力した情報を再確認し、 Verified が表示されるまで Retry をクリックします。

ステップ 4. AppLovin アダプターをビルドに追加する

ironSource SDK は、CocoaPods手動ダウンロードメカニズムの両方をサポートしています。

CocoaPods

AppLovin アダプターと SDK を CocoaPods で実装するには、Podfile に次の行を入力します。

pod 'IronSourceAppLovinAdapter','4.3.50.0'

手動ダウンロード

  1. Download the AppLovin Adapter:AppLovin アダプターをダウンロード:
    AppLovin アダプターと SDK (XCFrameworks) をビルドに追加します。最新の AppLovin アダプターはこちら
  2. AppLovin XCFrameworks をプロジェクトに追加:
    アダプター (ISAppLovinAdapter.XCFramework) と SDK ファイルをダウンロードした後、両方の XCframework ファイルを Xcode プロジェクトにドロップします。
  3. Xcode フラグを有効化:
    iOS 静的ライブラリ (AppLovin SDK など) を正しく実行するには、-ObjC フラグを追加する必要があります。
    -ObjC フラグを有効にするには、プロジェクト設定をクリックし、「 Build Settings 」に移動して「 Other Linker Flags 」を検索し、-ObjC を追加します。

ステップ 5. Applovin の管理画面で動画リワードを設定する

AppLovin アダプターをビルドに追加したら、AppLovin Admin で動画リワード機能を有効にする必要があります。

  1. AppLovin Admin で、「 Manage Apps 」へ移動し、設定したい特定のアプリを選択します:
    apps
  2. Rewarded Video 」セクションまで下にスクロールし、次の設定をします:
    1. Frequency Capping – Do not frequency cap Rewarded Videos
    2. Virtual Currency Details – Unity LevelPlay メディエーションアダプターが設定するため、デフォルト値のままで問題ありません。
    3. Display Pre-Video Modal – NO
    4. Display Post-Video Modal – NO
    5. Callback Options – Client-side callbacks only
      apps
  3. 設定後、「 Save 」をクリックします。

ステップ6. AppLovin の追加設定

年齢制限を設定する

Important! AppLovin の年齢制限設定は AppLovin iOS SDK 13.0.0 / AppLovin iOS Adapter 4.3.49 以降サポートされていません。

ironSource のメディエーションプラットフォームを使用すると、パブリッシャーは AppLovin の年齢制限設定を AppLovin ネットワークに直接伝達できます。この機能は、ironSource SDK 6.17.0、AppLovin iOS アダプター 4.3.15 以降で使用可能です。

次の構文を使用して、「 AppLovin setIsAgeRestrictedUser 」にパラメーター「 True 」を設定します:

 [IronSource setMetaDataWithKey:@"AppLovin_AgeRestrictedUser" value:@"YES"];

「 AppLovin setIsAgeRestrictedUse 」にパラメータ「 False 」を設定するには、次の構文を使用します:

 [IronSource setMetaDataWithKey:@"AppLovin_AgeRestrictedUser" value:@"NO"];

年齢制限設定の詳細については、AppLovin ネットワークのこちらのページで確認してください。

広告ネットワークの実装を確認する
  • Integration Helper を使用して広告ネットワークの実装を確認できます。 ironSource SDK は、SDK とネットワークアダプターを正しく実装するためのツールを提供しています。
  • この関数のブール値を使用して、実装されたメディエーションアドネットワークのデバッグログを管理します。
    [IronSource setAdaptersDebug:YES];

    YES 」に設定するとデバッグログが有効になり、デバッグ機能を許可しているすべてのメディエーションアドネットワークのトラブルシューティングに役立ちます。広告を実装したアプリを公開する前に、必ずこのコードを削除してください。この機能は、SDK バージョン 6.5.2 以降でサポートされています。

完了!
これで、アプリで AppLovin 広告を配信する準備が完了しました。


次のステップは?
Unity LevelPlay でさらに他のアドネットワークを活用するには、アダプターを実装し、ガイドに従って設定してください。